Som en form for underholdning er videospil indstillet til at indhente både film og musik kombineret som verdens foretrukne tidsfordriv. I disse dage er alle en spiller. Uanset om de kun spiller det ulige afslappede mobilspil eller bruger hundreder af timer i hardcore AAA-spiloplevelser.

De videospilstitler, der får mest reklame, oprettes af hold, der har snesevis eller endda hundreder af specialiserede medlemmer. Disse kan være grafikere, programmerere, forfattere, designere og mere. Så det kan se ud som om kun dem med uendelige budgetter og talentpuljer skal gider at trænge ind i verdenen af ​​spiludvikling.

Tingene kunne ikke være længere væk fra sandheden. Ikke kun er dette den bedste tid i historien for små, uafhængige spilskabere. Det er også det nemmeste, det nogensinde har været at bringe din videospilsvision ud i livet.

I de tidlige dage af udviklingen af ​​videospil måtte du stort set kode mod metallet. Kodere brugte monteringssprog, hvorefter de senere gik videre til sprog på højt niveau som C. Du var nødt til at kende harddisken intimt for at skubbe hver sidste unse af ydeevne fra den.

I disse dage kan du købe spilmotorer fra hylden, og der er en overflod af spiloprettelsesværktøjer, som ikke-professionelle, ikke-tekniske håbefulde udviklere kan bruge til at bringe deres vision til liv.

De seks pakker, der er fremhævet her, er rettet mod at fjerne smerten fra spiludvikling både med hensyn til omkostninger og teknisk dygtighed. Nogle er endda blevet brugt til at skabe kritiske smash hits og tjene deres udviklere livskiftende løncheck. Så læs videre, og måske finder du det værktøj, der endelig bringer det spil, du altid har ønsket at gøre en realitet.

Stencyl

Stencyl er et abonnementsbaseret spiloprettelsesværktøj, der lader dig nemt oprette 2D-spil til flere platforme. Når dit spil er klar, kan du offentliggøre det som en app til både Android og iOS, men alle desktop-platforme og browsere understøttes også.

Hvis du kan lide mobilspil, er der en god chance for, at du faktisk har spillet noget, der er lavet med Stencyl. Mere end et par spil, der er skrevet med dette værktøj, har slået top 10 i de forskellige app-butikker. Wrassling er en særlig sjov titel, der fik en god presse tilbage, da den blev frigivet.

Stencyl er stolt over, at forfattere slet ikke behøver at krangle med nogen kode. I det mindste ikke i sin rå form. Når det kommer til spillogik, har de strålende valgt at bruge et puslespil, hvor du knipser de forskellige logiske argumenter sammen og derefter udfylder variablerne. Så i virkeligheden er der ganske lidt "kodning", men det er ikke sværere end at bygge med LEGO, hvis vi er ærlige.

RPG Maker (forskellige versioner)

JRPGs repræsenterer stadig en blomstrende genre, og nu kan du nemt lave dit eget spil i blodet i klassiske Final Fantasy-spil med RPG Maker. Der er en hel del versioner af RPG Maker ud på samme tid, understøttet parallelt af udvikleren.

Det er en god ide at dobbelttjekke, hvilken version af værktøjet der bedst passer til dine behov, da de har nogle funktioner, der er eksklusive til specifikke versioner. Selvom det for eksempel kan være fristende at vælge RPG Maker XP, da det er det billigste. Du kan dog ikke gøre ting som om du har tegneportrætter ved siden af ​​talebobler. På den anden side har XP stadig en stærk følge på grund af foretrækkelsen af ​​nogle for dets kortsystem.

Uanset hvilken RPG Maker-version, du ender med at gå efter, er de de facto standard i JRPG-stil oprettelsesværktøjer til spil, og du kan sælge dit endelige spil med den medfølgende licens. Hvis du vil gøre denne specifikke spillestil (eller noget lignende med kun en smule ændring), skal du absolut gøre RPG Maker til det første stop på din rejseplan.

RPG Maker har altid været en Windows-spilskaber, men det er nu muligt at udgive til andre platforme, såsom Android, omend med lidt albue fedt for at få det hele til at fungere.

Nogle af de mest succesrige spil lavet ved hjælp af RPG maker inkluderer To The Moon og Skyborn. Spil, der let ville have været kritiske hits i klassificeringen af ​​klassiske JRPGs.

Tråd 2.0

Garn skubber grænserne for hvad der skal regnes som et spiloprettelsesværktøj, men er stadig komfortabelt på højre side af skillelinjen. Det blev oprindeligt betegnet som et værktøj til at opbygge vælg din egen-eventyr oplevelser. Twine er et Open Source-værktøj, der dybest set lader dig konstruere et massivt netværk af historienoder og derefter offentliggøre det som en fungerende HTML-app.

Det, der løfter Twine fra at være et interaktivt narrativt værktøj til noget, der rent faktisk kan skabe spil, er det scripting-evner. Dette giver dig mulighed for at gøre ting som tilføje karakterstatistikker og have tilfældige begivenheder. Dette har gjort det muligt for folk at bygge enkle fangehullscrawlere og tilføje gameplay til deres historier.

Twine 2.0 er bestemt et af de mest rudimentære værktøjer på denne liste, men i højre hænder kan det bruges til nogle utroligt kraftige resultater. Interessant nok brugte skaberne af Black Mirror Bandersnatch Twine som et produktionsværktøj til at holde styr på alle plottrådene.

Game Maker Studio 2

Game Maker Studio 2 er den seneste i en meget lang række spilforfatterpakker, der strækker sig helt tilbage til 1999, da det blev kendt som Animo. Dette er et værktøj, der sigter mod at fremstille 2D-spil, og det kommer med næsten alt hvad du skulle bruge for at lave et spil i 2D-stilen. Nogle 3D-ting er mulige, men bevæger sig ud af det generelt enkle og intuitive miljø i 2D-oprettelsessystemet.

Game Maker Studio giver dig mulighed for at animere dine 2D-objekter, tegne originale 2D-primitiver og opnå det nøjagtige look. Det har mange intuitive værktøjer til design af niveauer, script-begivenheder og mekanik og meget mere.

Der har været mange kommercielt succesrige spil lavet ved hjælp af Game Maker Studio, men den mest berømte titel er uden tvivl Undertale. Et spil, der har nået kultstatus, der sælger hundreder af tusinder af eksemplarer. Ikke dårligt for en indietitel oprettet med et forfatterværktøj som Game Maker Studio!

Dette produkt har også nogle af de bedste platformstøtter derude. Du kan offentliggøre til Windows, macOs, Ubuntu, HTML5, Android, iOS, PS4, Xbox One og nu endda Switch.

Game Maker Studio er ikke gratis, men der er en overkommelig “Creator Edition”, der begrænser brugere til at offentliggøre på Windows og Macintosh. Du kan altid opgradere til "Desktop" -licensen for at udvide, hvor dit spil kan købes.

ClickTeam Fusion 2.5

Oprettet af den franske udvikler Clickteam, Fusion 2.5 er en interessant mulighed for folk, der ønsker at lave 2D-spil, men ikke ønsker at bruge år på at lære at kode. Clicktean hævder, at det specialiserede kodesprog Fusion 2.5 bruger et skræddersyet kodesprog, så enkelt at den gennemsnitlige brug kan lære det på mindre end en time.

Der har været en hel flok kommercielt vellykkede indiespil lavet med Fusion 2.5, men det mest berømte er sandsynligvis Five Nights hos Freddy's. Udvikleren brugte Fusion 2.5 til at fremstille spillet sammen med 3ds Max for at gengive 3D-grafikken. Det viser bare, hvad du kan gøre, hvis du er kreativ!

Konstruer 3

Construct 3 er den nyeste version af det meget populære abonnementsbaserede spiludviklingsværktøj. Ligesom Stencyl betaler du et månedligt (eller årligt) gebyr for at få adgang til udviklingsmiljøet. Alle spil, du laver, er din ejendom, og du er fri til at sælge dem for fortjeneste.

Construct 3 er stadig temmelig nyt, men der har været nogle bemærkelsesværdige spil foretaget med Construct 2. Den næste Penelope har gjort det ganske godt for sig selv og fik endda en nylig Switch Port, skønt dette krævede en seriøs indsats og en oversættelse til C ++.

Construct kan eksportere til JavaScript, HTML5 og et par andre pc- og webkompatible standarder, så der skal ikke være mangel på publikum til din titel. Der er også indbygget Android- og iOS-support! Det visuelle scriptingsystem er sandsynligvis Constructs største salgsargument og er udråbt som en særlig intuitiv optagelse af spillogikdesign. Priserne er også ret rimelige, især hvis du overvejer, hvor rig et hit indie-spil kan gøre dig!

Lav din egen blockbuster

Gamingverden er rig på historier om små indie-udviklere, der gjorde det stort med det ene spil, ingen kunne lægge ned. Et spil er ikke godt, fordi nogen pumpede millioner af dollars ind i det. Gode ​​spil deler alle en bestemt blanding af innovativt spildesign, polering og en overbevisende central mekanisme.

Selvom det altid er en god ide at erhverve nogle kernekodning og tekniske færdigheder, betyder disse intuitive redskaber til spilforfattere, at du ikke behøver at være en knægt af alle handler for at udforme det spil, du altid har ønsket at lave. Alt det kræver er engagement og en god idé. Så hvad venter du på?