Så du har bidt i kuglen og til sidst sprøjtet på det nyeste, største RTX-grafikkort fra Nvidia? Dette er den første forbrugerserie af grafikkort, der kan foretage strålesporing i realtid. Strålesporing er en gengivelsesteknik, der bruger en simulering af lys til at skabe næsten fotorealistisk belysning og skygger.

Det er den førende teknik, der ses i CGI-film med stort budget, men er utroligt computerkrævende. RTX-kortene har dedikeret hardware, der er beregnet til at fremskynde strålesporing i spil, der er specielt oprettet for at drage fordel af det. Denne liste over spil er stadig temmelig kort, men den vokser hurtigt.

De tre spil, der er fremhævet nedenfor, repræsenterer nøgletitler, du kan spille lige nu, og som får enhver til at forstå kraften og virkningen af ​​realtidsstrålesporing. Hvis du vil se dit skinnende nye kort i aktion eller bare imponere dine venner, er denne trio bare billetten.

For at aktivere RTX-stråling i disse titler skal du på dette tidspunkt skrive et af disse kort:

  • RTX 2060RTX 2060 SuperRTX 2070RTX 2070 SuperRTX 2080RTX 2080 SuperRTX 2080 Ti

Hvis du har et af disse kort, den seneste Windows 10-opdatering og de nyeste Nvidia-drivere, skal du være god til at gå med nogen af ​​disse titler.

Quake II RTX

Ja, du læser det rigtigt. Dette er den samme Quake II, som første gang blev lanceret tilbage i 1997. Quake II RTX tager kernespil med sin grundlæggende geometri og gør det med fuld strålesporing.

De fleste tilgængelige RTX-spil lige nu bruger en hybrid tilgang, kun ved hjælp af strålesporing til udvalgte effekter sammen med mere traditionelle belysningsmetoder. Quake II RTX drager fordel af spillets lavere troværdighed for at vise os, hvad en forskel med fuld stråling kan spore. Det er fantastisk at se den lav-polygon verden af ​​Quake II gengivet på en så fotorealistisk måde, og det er mere end nok til at tilskynde et par kæber til at falde.

Bedst af alt, du kan få det gratis. I det mindste kan du få den gratis demoversion af spillet, der inkluderer de første par niveauer. Perfekt som en teknisk demo. Alt hvad du skal gøre er at få fat i det fra Steam. Hvis du allerede ejer den fulde Steam-version af Quake II og har den installeret, kan du importere hele spillet til Quake II RTX.

Bortset fra at være et visuelt forbløffende udstillingsvindue, er dette stadig et meget værdigt skydespil. Ydeevnen er heller ikke dårlig, med en RTX 2060 og alle indstillinger krænket til det maksimale, tilbydes der en meget spillbar 40 billeder i sekundet på 1080p. Desværre mangler denne version af Quake II lydsporet, men med en smule Googling kan du hurtigt lære, hvordan du gendanner det.

Skift mellem den traditionelle renderer og RTX er en doddle, så det er perfekt til en hurtig demo til dine nu åben mundkammerater. Her håber det mørke og gotiske jordskælv, jeg får den samme behandling en dag.

Slagmark V

Den seneste i en lang række imponerende multiplayer-førstepersonskydere, Battlefield V skubbede konvolutten på mange måder. Du har brug for en oksekødsmaskine for at få mest muligt ud af denne titel fra 2. verdenskrig, men det er så værd, når du ser resultaterne.

Battlefield V var det første spil, der viste, hvad RTX-hardware kunne gøre, men den oprindelige version af spillet, der blev frigivet til offentligheden, havde nogle alvorlige ydelsesproblemer. Efter et dybt optimeringsarbejde kan endda en RTX 2060 GPU give forbløffende stråle-sporing af effekter i denne saftige shooter.

Ved 1080p med en RTX 2060 på High preset og RTX cranked up er billedhastigheder ved eller nær 60 frames per sekund ikke ualmindelige. Spillet ser helt fantastisk ud, og RTX-effekterne tilføjer et lag realisme, som aldrig er blevet set i AAA-spil.

Du behøver ikke engang at købe dette spil til den fulde salgspris. Det er i øjeblikket en del af Origin Access-abonnementstjenesten, så for kun et par dollars om måneden kan du spille dette og et stort antal andre EA-titler. Enkeltspillerkampagnen er en sjov, omfattende tech-demo til RTX, men Battlefields massive multiplayer-komponent er lige så vanedannende som altid!

Styring

I skrivende stund er Control muligvis det bedste udstillingsvindue til strålesporing i en moderne AAA-titel. Dette er den næste generation af spilgrafik og en overbevisende grund til at købe RTX-hardware. Det hjælper også, at det er en imponerende god titel skabt af det berømte Remedy-studio, der er kendt for klassikere som Max Payne.

Sæt i en retro-stil kontorbygning, der er vært for ”Federal Bureau of Control”, oplever spilleren en intens overnaturlig tredjepersonsskyder, som fans af X-Files eller Twin Peaks helt sikkert vil sætte pris på. Mens spillet er i forkant uden strålesporing, giver tænding af teknologien grafik, der bogstaveligt talt er umuligt at komme andre steder.

Ægte reflektionssimulering og arkitektur fyldt med forskellige materialeflader og lyskilder skaber en titel, der transporterer dig gennem det kiggende glas. Intet andet ser så godt ud lige nu.

Det er en stram 3.-person shooter, med en fantastisk historie oven på disse fantastiske visuals. At være det bedste RTX-aktiverede spil på markedet lige nu er bare prikken over i'et på en meget snoet kage. Endnu bedre har dette spil den bedste DLSS-implementering, der endnu er set.

DLSS er en anden RTX-eneste funktion, der øger din billedfrekvens ved hjælp af dedikeret maskinelæringshardware. Kombineret med strålesporing i Control giver det det bedste fra både visuelle og performance-verdener. Hvad venter du på?

Lad der være lys!

Strålesporing i realtid etablerer sig hurtigt som fremtiden for gengivelse af forbrugergrafik. Traditionelle metoder til belysning af scener i spil og andre 3D-apps har nået deres top. Udviklere er kommet fristende tæt på fotorealisme ved hjælp af hvad der svarer til en samling af tricks, illusioner og løsninger.

Nu er alderen for grafiske genveje imidlertid i sin terminale fase. Ægte fremvoksende lyssimulering er over os, og dem, der har set på dens herlighed, kan finde ud af at gå tilbage til den kedelige verden af ​​traditionel spilgrafik, en hård pille at sluge. Du er blevet advaret!